Klicke auf ein Ziel – deine Figur läuft zu Fuß dorthin (Taste M oder Esc schließt).
Orte
Laden
Rathaus
Im Dorfgebiet (16 Felder um den Dorfplatz) baust du nur auf deinem eigenen Grundstück. Draußen in der
Wildnis darfst du überall bauen. Ein Grundstück ist 5 × 5 Felder groß; höchstens drei pro Person.
🐞 Fehler & Ideen
Was ist passiert? Was hast du gemacht, was hättest du erwartet? Deine Position wird mitgeschickt.
0 / 800
Gemeldete Fehler
–
Attribute
Berufe
Besitz und Geschichte
Herstellen
Gleiche Rezepte wie bei den Dorfbewohnern. Die Qualität entscheidet der Würfel (W20 + Geschick + Verstand/2).
Werkzeug hilft dir: Steinaxt im Wald, Spitzhacke im Gebirge, Korb auf der Wiese, Speer oder Bogen bei der Jagd.
Rohstoffe bekommst du über „Sammeln“, Felle bei der Jagd.
Lager
Im Lager
Dein Gepäck
Bauen
Wähle ein Gebäude, dann zeigst du auf der Karte, wo es stehen soll (grün = passt, rot = geht nicht; der helle Strich ist die Tür).
Das Material kommt aus deinem Gepäck – Holz und Stein holst du dir mit „Sammeln“ oder aus einem Lager.
Danach stellst du dich an die Tür und klickst „Mitbauen“. Baust du für ein Dorf, packen die Leute dort mit an.
📜 Schwarzes Brett
Betrieb
Aufträge laufen im Hintergrund weiter – du kannst inzwischen etwas anderes tun und später abholen.
Zutaten nimmt der Auftrag zuerst aus dem Lager, dann aus deinem Gepäck.
⚒ Beruf
🛡 Verwaltung
📨 Einladungslink
Der Link funktioniert einmal und nur in einem Browser. Gespeichert wird nur eine Prüfsumme –
wer ihn verliert, erstellt einfach einen neuen.
Können – deine Berufe
Jede Arbeit macht dich in ihrem Beruf besser. Mit jeder Stufe (Lehrling, Geselle, Fachmann, Meister, Großmeister)
bekommst du einen Punkt für den Baum dieses Berufs. Auf manchen Rängen musst du dich zwischen zwei Fähigkeiten entscheiden. Werkzeugmacher, Waffenschmied, Baumeister
und Jäger teilen sich ab Rang 3 in Spezialisierungen – sie bestimmen auch, wie deine Werkzeuge und Häuser aussehen.
Maus über (oder Antippen) einer Fähigkeit zeigt, was sie bewirkt. Die Dorfbewohner haben dieselben Bäume und wählen nach ihrem Charakter.
Kochen
Truhe
In der Truhe
Dein Gepäck
Familien
Wer unter einem Dach lebt. Kinder erben die Anlagen ihrer Eltern (gemischt, mit etwas Zufall) – Talente müssen sie selbst lernen.
Wissen der Siedlungen
Wie entsteht neues Wissen? (Maus über eine Erfindung zeigt alle Einzelheiten)
Tüftler probieren in der Werkstatt oder zu Hause herum. Jede Sitzung wird gewürfelt (Talent Tüfteln + Verstand)
und bringt Forschungspunkte für die Erfindung, an der die Siedlung gerade arbeitet. Was als Nächstes drankommt, hängt vom
Bedarf ab. Du kannst helfen: Erkläre im Chat einer Person, wie etwas funktioniert. Passt es zum Wissensstand, gibt es
Fortschritt; ist es zu weit weg (Strom!), wird daraus nur eine Legende. Händler tragen Wissen von Dorf zu Dorf.